Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……模仿制作别人游戏方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习游戏设计思路。5、查看代码

游戏设计工具 #6:概念框架

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Hrehovcsik 是怎么吧。……文档的范围可以从一句话4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去一个话题。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格 GDD(游戏设计文档

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给想学习音乐创作小伙伴一个福利……做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟了也很感谢这点信任……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地。……环环相扣,互相关联,考验是你经营能力。如何发展,科技树如何点,怎么建设你城堡,一切由你来决定。……每位英雄,生活职业属性不尽相同,合理配置不同建筑物,效果更佳

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

像别人那样用Word之类文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐就见到了一个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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最初版本是由我、小太和LiarOnce共同完成,接收到群有人在求最新界面汉化反馈,我用了大约两周时间……没有接收到持续反馈让我能够了解是哪些人真正在使用这个引擎。……词典,术语词汇,机器翻译,模糊匹配,注解,笔记,多选译文,支持许多人性化工具,以提供翻译参考

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33060

tab=8i3d3z这份“藏书阁”获得玩家认可,越来越多玩家参与到文档的编辑中,可以说,目前的文档是由开发组和玩家共同维护完成……在玩家编写第一版攻略文档之后,制作组反思了游戏中缺乏引导弊端,于是重新制作了攻略文档。……通过腾讯文档的搜索、细分工作、排序等功能,这份在线攻略文档可以快速查找材料和功法出处,找到各种敌人位置

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要之前制作没有想到细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要之前制作没有想到细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

版本:Early Access


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