陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……在excel中插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到VBA的工程。这里有个重要的概念!……意思就是说当你双击一个控件时VBA会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单的SpinButton17

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……在 excel 插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到 VBA 的工程。……意思就是说当你双击一个控件时 VBA 会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……拍摄事先准备的文本台词,场的表演,服装制作,场景建设等等,这些都是为了实现一场电影的劳动,它们不是电影的本体……游戏如何显示崇高?而不是文本,美术,音乐显示——我要的是游戏之显示

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入Ve标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有eE均被标记为

DISV:箱庭岛随拍AR-年度10大AR应用

indienova.com/u/disv/blogread/35832

陪伴养成 ,当年苹果商店10大AR应用https://apps.apple.com/it/app/%E7%……AE%B1%E5%BA%AD%E5%B2%9B%E9%9A%8F%E6%8B%8Dar/id1493540953……通过日常互动,提高少女好感度负责项目整体系统框架构建,表格搭建

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

shake标记打字震屏效果,填写的数值表示震屏强度auto标记文本是否自动下一句话(可以参考逆转裁判犯人崩溃的桥段……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI的使用类型。……不咕的林: 时隔多年的挖坟,我已经知道了要用excel做对话表格,但是请问做好的excel文件该如何用在

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

那么,游戏版号究竟是什么?……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程遇到的问题及其相关资质问题……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)