cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式……捡起一个道具那就意味着,只是将它复制并显示在列表

Supreme God Revelations

indienova.com/game/supreme-god-revelations

action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……在excel中插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到VBA的工程。这里有个重要的概念!……意思就是说当你双击一个控件时VBA会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单的SpinButton17

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……在 excel 插入控件后,在设计模式下双击控件,就会进入到 VBA 的工程。……意思就是说当你双击一个控件时 VBA 会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……拍摄事先准备的文本台词,场的表演,服装制作,场景建设等等,这些都是为了实现一场电影的劳动,它们不是电影的本体……游戏如何显示崇高?而不是文本,美术,音乐显示——我要的是游戏之显示

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

shake标记打字震屏效果,填写的数值表示震屏强度auto标记文本是否自动下一句话(可以参考逆转裁判犯人崩溃的桥段……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI的使用类型。……不咕的林: 时隔多年的挖坟,我已经知道了要用excel做对话表格,但是请问做好的excel文件该如何用在

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入Ve标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有eE均被标记为

版本:Early Access


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