indienova.com/u/root/blogread/29889
作者:Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当从IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35559
体重:63kg 血压:1.1/1.9 kpa 心率:20/min 腰围:68cm 臀围:100cm 出生日期……用任何美味的食物来诱感她通常都有效。……体重:36 kg 血压:9.3/13.1kpa 心率:91/min 腰围:53cm 臀围:74cm 出生日期
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.
版本:Early Access
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