highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

作者:Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:2.3更新之后基本没怎么碰过……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

SageZX:《神罪降临》人物日志(四)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35559

体重:63kg 血压:1.1/1.9 kpa 心率:20/min 腰围:68cm 臀围:100cm 出生日期……任何美味的食物来诱感她通常都有效。……体重:36 kg 血压:9.3/13.1kpa 心率:91/min 腰围:53cm 臀围:74cm 出生日期

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……主光源(Key Light)不变,是一个远处往回打的灯光(就是背光的角度),然后 Fill Light……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

图中我们清楚的看到, 水壶, 电脑和键盘在正方体外面的部分是非常正常的, 在正方体内部的部分蒙上了一层黄色……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,switch控制一个状态到下一个状态的切换……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以对应的方法解读……有一列火车伦敦开往唐卡斯特, 还有一列火车唐卡斯特开往谢菲尔德。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

函数对象)。……若你希望得到的不是顶点坐标而是面坐标,使用向下整(floor)即可。 六角网格 图11.……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)