indienova.com/u/npc233/blogread/11669
/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……控制角色运动动画的animationPlayer(玩家节点中的AnimationPlayer) 我根据图集创建了……,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开时不会反复触发)FixedUpdate:根据设定的帧率运行……Uniy核心逻辑是单线程,为了开发便利,统一生命周期管理,不需要考虑锁的问题。……当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
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