oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事……目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大

llliy487:随笔

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最近玩了光遇,感觉这游戏做的不错啊,听说搞了好几年才做出来的,什么时候我也想搞一搞这种

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

人气声优的养成方式(Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)

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◎ 真实度极高的剧本内容,可一窥声优业界的真貌◎ 游玩时间:20 小时~ 故事大纲 中型声优事务所「Production……作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,被委託来做从音效製公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工。……只要游玩本,就能大致看出业界的整体情况……!?

劍俠.風塵戀曲

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《剑侠.风尘恋曲》是一款以文字冒险为主,混合回合战斗与探索的单机游戏。……"故事大纲尔虞我诈的武林,初出茅庐的少年巩真,踏进了黑白难分的江湖之中。……游戏玩法错纵的路线探索轻度回合战斗,运用每个角色的特性来互相配合轻养成,随着战斗就会自然成长,舍弃等级不合理的地方游戏特色总

无法传达的话语(无法传达的话语(Words cannot convey))

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『喜欢』这份感情,什么时候才能传达给你…… 高中最后一年,我想把这份感情传达于你……游戏简介『喜欢』这份感情……,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你……——————————————————……——————游戏特色本游戏运用男女双视角的体验方式讲诉了两对明明互相喜欢,然对方却浑然不知,最终通过玩家的选项分支走出不同结局的文字剧情

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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★游戏介绍本是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的。……又不想放弃,所以想一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,我等到了

版本:Early Access


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