小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 是一款视觉新颖的冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性的心理治疗案例的中心,在这里

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有。……https://www.bilibili.com/video/av33026549《超级肉肉哥》关卡分析

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……服务开发者合作共赢(Intel、GAD、CVP、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好……游戏开发我们所遇到的问题与挑战 柳叶刀科技总经理李鸣渤12:20pm: 自助午餐 \ 路演交流1:20pm: VR游戏的性能分析与优化

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

矿老板模拟器(矿老板模拟器)

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同时也是《舔狗模拟器》的续。游戏简介去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……所以币圈是归因分析量化的值转化平台,通过垂直领域和护城河达到感知度。……胡涂涂财富榜:胡涂涂财富榜由出生伦敦的德国工程师于1208年创立,是美国最重要的财富榜单之一

矿老板模拟器(Mine Boss Simulator)

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同时也是《舔狗模拟器》的续。 游戏简介 去中心化是打通关键路径,是破圈行业方法论。……所以币圈是归因分析量化的值转化平台,通过垂直领域和护城河达到感知度。……胡涂涂财富榜:胡涂涂财富榜由出生伦敦的德国工程师于 1208 年创立,是美国最重要的财富榜单之一

版本:Early Access


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