噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p

pico-8 精彩代码解析 1

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8) goto……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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==6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《宝梦》第九世代新作《朱/紫》正式公布,冬季发售2.……V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长2d……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长2d……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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