阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭唯一的孩子。……几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

46 Okunen Monogatari: The Shinka Ron

indienova.com/game/46-okunen-monogatari-the-shinka-ron

E.V.O.: The Theory of Evolution, 46億年物語 -THE進化論-, 46……发行日期:1990-12-31。……Okunen Monogatari: The Shinka Ron (fan translated as E.V.O

极速骑行 3:街头赛事包(Ride 3: Street Racing Pack)

indienova.com/game/ride-3-street-racing-pack

Multistrada 1200 Pikes Peak(2016)- Bimota Tesi 1D ES(1990……750 F1(1985)- Honda VFR750R RC30(1987)- Bimota 500 V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Rollergames

indienova.com/game/rollergames--1

发行日期:1990-09-01。Is nothing sacred?……most popular thrill sport, is the latest victim of V.I.P.E.R……And so are V.I.P.E.R.'

Underpowered Night Spooks

indienova.com/steam/game/2784770

racing game that takes place in Japan in the early 1990s……countryside, the place where cars from the 1980s and 1990s……singleplayer time attack mode and is mainly focused on 1v1

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)