酒馆带老板(Tavern Keeper)

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今日突发状况:一半员工都因昏睡症卧病在床。……一盏破损灯笼溅出火星,恰好落在了无人注意积尘处。……充满选择幽默叙事沉浸在精心翻译奇幻故事书中

酒馆带老板🍻(Tavern Keeper 🍻)

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来自Game Dev Tycoon创作者们,《酒馆带老板🍻》是一款温馨又轻松诙谐模拟经营游戏,拥有强大装饰沙盒功能和奇幻故事书式……今日突发状况:一半员工都因昏睡症卧病在床。……充满选择幽默叙事沉浸在精心翻译奇幻故事书中

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35367

在伊瑟官方介绍中有提到,在蔓延的昏睡病和一场席卷全球冻流袭击了2137年地球,导致人类文明陷入了崩溃……然而,本该成为乐土伊瑟却再度面临危机,一种名为“源病毒”特殊灾害突然爆发,它能侵蚀异格者原质、吸引凶残怪物……装备效果强度不会凌驾于角色自身技能组强度,这样设计大大提升了这些可被抽取异格者自身强度,也成功避免了角色价值被弱化可能

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具主角Teku回到久远玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……参加比赛时留下手稿 开发者曾经想把它制作成类似Limbo游戏跨领域艰难尝试对于毫无游戏开发经验他们来说……下减轻扫描水彩画所带来质量下降问题,大大提升了工作效率

Oxygen Not Included: Bug is Included

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不同克隆人拥有不同属性和特性,要想成功生存、建设,第一步就是选择属性优秀且互补克隆人,以求各司其职……hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡症……友好是,在初始地点,系统会赠送一块产生氧气矿石,帮助玩家度过学习期

orochi2k:开发日志#75 一些新玩具

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31165

而警报系统本身还可以有更多作用,比如可以吵醒周围陷入异常昏睡的队友,并可以在战斗中让敌方全员非常有想要立刻弄死这个警报系统使用者冲动……结合之前魔术笔,你可以让自己挥舞武器、穿戴装备有各种奇怪名字和不同图标。……如果这样来自一段遥远被遗忘过去都市传说相对现实太过脱节

版本:Early Access


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