杉果娘:杉果秋促明天开启:这折扣也太大了!《仁王2完全版》超值新史低

indienova.com/u/ceasia/blogread/31709

注:限时特惠时间为 9 月 23 日 12:00 至 9 月 24 日 12:00。……注:限时特惠时间为 9 月 24 日 12:00 至 9 月 25 日 12:00。……注:限时特惠时间为 9 月 24 日 12:00 至 9 月 25 日 12:00

天蚕变(Gals Panic)

indienova.com/game/gals-panic

日本金子制作所的 Gals Panic。……过关,就有大家想看的东西了。 每一关的游戏背景图片都是一个全裸或半裸的美女照片或图片。……当整块游戏地盘都被玩家占取时,玩家即可通关,也能看到完整的图片

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……The First Tree 计划于2017年制作完成

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它的 txt 文件和相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象。……编辑,您可以保存配置。 生成图像时将考虑此配置

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

indienova.com/indie-game-news/weplay2020-showlist/

14 日 13:00——14:00现场视频连线,分享一下《百英雄传》开发幕后的故事。……稻叶敦志——白金工作室执行副总裁、工作室负责人主舞台 11 月 15 日 13:00——14:00现场视频连线……11 月 15 日 14:00-14:45嘉宾:王东——Ghostpie Studio 制作人 《港诡实录

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:05 介绍00:01:15……Va-11 hall-A 制作信息00:04:05 个人评价00:08:05 简述玩法与叙事特点00……:09:50 玩法与叙事的双重“失败”00:16:16 定位导致的矛盾00:16:50 日常与非日常00

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)