indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
indienova.com/game/until-dawn
等好莱坞巨星的精湛演出和 PlayStation®4 的性能将会带来栩栩如生的故事,而你的一举一动将会决定谁可以在……● 游走生与死的道德两难 ─ 把你置于日常生活中不可能发生的状况中,那里不存在绝对正确和错误的答案。……花尽心思制作的情感部分令玩家可以为角色的安危感到紧张和恐惧,而这正是享受《Until Dawn》的关键
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/100130
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中
indienova.com/groups/post/100131
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中
indienova.com/game/infamous-2
大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量的全新超能力。……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
版本:Early Access
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