小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 发现揭露世化高中秘密的笔记和线索。◎ 和其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-stranger-things-chapter

一座位于霍金斯国家实验室底下的地下设施、全新的狂暴杀手魔神和与魔神对抗的两名幸存者--坚强而有抱负的记者,南西・威勒和惹麻烦的前任高中风云人物

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望学园与绝望高中生……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……单机端和vive头盔端,两个版本都是免费,小规模精致型塔防,反响不错的话DLC会更新其他地图 敌人类型和技能……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

indienova.com/game/idle-heroes-odyssey

全新技能组合玩法 每个英雄至少拥有 30+技能。……主动技能作为基础技能,可以被被动技能强化,改变触发逻辑、攻击目标,附加效果或特性。……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 上找到了似曾相识的感觉,这也一种独特的情感体验吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)