Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

20%修改延长领主虚弱时间修复秘法天赋词缀报错导致无法进入游戏BUG修改符文结晶背包显示BUG修改魔盒放置物品没有刷新背包……Steam英文版本仓库资源应用问题v1.04修改雷云音效重复时间到10秒新增默认添加词缀伙伴/召唤物受到的场景机制自爆伤害降低……v1.16修复德鲁伊变形的BUG修复角色格挡卡无敌状态的BUG修改装备掉落筛选开启时屏蔽物品的特效修复进入下一层装备栏没有正常显示装备的

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

可惜当时没有具体策划沙盒玩法,现在既卡住,又尬。……尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它的,特别是工作的时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发一下……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……具体战影响争的机制比较复杂。玩家可以进游戏慢慢体验。 《5》:计谋

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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一款充满动作的生存射击游戏,以动漫少女、波次的僵尸战斗、战利品搜集、史诗级的boss战和合作多人混战为特色……🧟‍♂️ 波次混战:在激烈的波次游戏中测试你的生存技能。……💣 大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏。……【结语】自上世纪90年代初《DOOM》让游戏通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏通已然成为玩家群体当中的一种文化

版本:Early Access


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