小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

indienova.com/groups/post/100247

发起:FrozenAurora 可能我还会在传游戏logo的时候也想着打个诺娃的水印我已经被游侠等网站恶心到了……FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印了...封面还是想加 Steamer……有时间我把游戏库的封面转到另外一个 OSS 去,然后不允许访问源(或者只允许高等级的会员访问),只能看见有水印

OMStuido:Dr.Iwan DEMO即将上线

indienova.com/u/omstuido/blogread/27533

个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合RPG

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

indienova.com/game/emit-vol-1-toki-no-maigo

1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者。……当由走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不了)初步的想法

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

绝望的我在濒死时获得了死亡回归能力:越死越强,眼不花了腰不酸了腿不疼了。Otaku的逆袭从此开始!……而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

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