indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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一來是希望高中生能知道這段歷史,二來也希望引起他們課後探索的興趣。……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……地形迫害的组合夹击下2-2 我方的技能使用机制我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时拥有……此外,单个伙伴拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性;伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有...而且操作起来挺麻烦的……而且我蛮想实现一些“在学校的某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过的傻蛋事情。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心

小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了

致命至爱(Folie Fatale)

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发行日期:2024-05-30。攻略对象竟全都是“地雷”?!……故事简介 主角“樱叶夏纪”是就读于私立桐谷学园的一名普通高中女生。……樱叶 冬是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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「我想要看到他们一败地的模样。」即便要借用我最憎恨的人类之手。……「你渴望復仇?」奥尔格想了一想,答应了对方的邀请。「我想要看到他们一败地的模样。」……公主骑士:莉娜CV:贵坂 绪"为了维护人民的和平,我要战斗!

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败地传送门……:https://v.qq.com/x/page/r3226mvlz3b.html

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Word Training Camp

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发行日期:2019-11-07。前言FPS游戏 + 背英语单词能碰撞出什么火花?……清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。 我们学英语是为了啥?……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

版本:Early Access


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