Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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* zOff * zOff; highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……include <input> in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

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1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌神秘老者。……虽然对他一系列问题感到疑惑,但她还是尽自己最大能力诚实地回答了这些问题。……当由走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它作用是什么……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

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在这款免费 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!……在这款免费 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!……使用战场功能!向前行驶,将灌木丛用作隐身区域,躲避建筑物后面的外壳。最大限度地使用战场功能

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来颜色)。……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

版本:Early Access


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