猎魔战纪

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6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌。……其实游戏中有很多东西没有讲,比如:1.关于水斗的来历,其实佐克和水斗的父母其实曾经也是猎魔者,后来水斗父母意外死亡……个人觉得是神!)

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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這次是我們團隊首次製第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,是為於香港某處的一座面臨清拆舊公寓……﹗玩家將為代班保安員,解開一個又一個埋藏在昌榮大廈的迷團﹗ 僅記﹗ 在履行職責以外,千萬得活下來﹗……游戏特性: 香港風貌 粵語配音 多種分支及結局 優秀劇本

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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这个似乎无穷无尽的时间里有似乎没有穷尽的奇思妙想:人体器官博物馆、雇佣军军营、从天而坠的食物…… 这是一座正在生长的城市……Vvzela:那条街的名字/那一棵树(photocredit:Lily Yi Yi Chan)世界没有……「香港」这个名字

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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全新赛尔IP系列手游 还原经典持续创新从《赛尔计划》手游已经公布的游戏内容来看,该延续了部分赛尔页游世界观和玩法设定……核心战斗玩法,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验……同时,也期待该能够在如今高度内卷的卡牌回合领域成为一匹“黑马”,以创新性玩法获得更多玩家的青睐

坤号出口(EXIT KUN)

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在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤出口”。受8出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情要相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战的玩法

版本:Early Access


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