indienova.com/steam/game/1365450
官方QQ群:581464119==官方QQ群里有攻略哦!……,得知青龙关的大风需要先用定风珠定住,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了定风珠并用定风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战……第八章 进攻朝歌众人历经千辛万苦终于来到了朝歌城,他们在白石村得知血葫芦是妲己的克星,之后他们在大漩涡里找到了血葫芦
indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……勇者在第五章登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四章的主角则成为勇者的战斗伙伴。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现
indienova.com/game/roots-of-the-woods
游戏讲述了一个反常而奇怪的地方——森林,它远离城市和附近的轨道。……故事开始于遥远的过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德的那一刻开始的
indienova.com/game/little-lords-of-twilight
当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……,在我们所认知的世界边缘处,原来存在着这么一个美丽却可怕的地方;如此明亮却又如此深沉、如此美妙却又如此骇人……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无刻争夺着生死善恶的控制权
indienova.com/steam/game/625010
当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……,在我们所认知的世界边缘处,原来存在着这么一个美丽却可怕的地方;如此明亮却又如此深沉、如此美妙却又如此骇人……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无刻争夺着生死善恶的控制权
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
操作和策略联系设计得较好的像《怪物猎人》,如果选择双刀武器,玩家策略将会是攻击怪物腿部,走位也相应选择在怪物腿部附近……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择在怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计……使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问,一些比较经典的方法有视角转换
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂理緒、伊東もえ 棲息在河川中,專門捕獲在河川附近的獵物……◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)