小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

indienova.com/game/cube-2-sauerbraten

游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种免费许可发布

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

indienova.com/steam/game/1517290

走进因失序而面目全的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。……走进因失序而面目全的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。……走进因失序而面目全的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……除了那种生硬制造的孤独感,这部作品没有用任何笔墨着力刻画“我”的存在,于是我更像是无人认领的断线风筝

声息(La Voix)

indienova.com/game/la-voix

本作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……现实架空向,快穿,带有一些奇幻色彩。剧情中出现的描写和元素与现实世界关联不大。……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露

死亡岛 2:扩充通行证(Dead Island 2 - Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2813110

《Dead Island 2》的史诗级恐怖低俗冒险在扩充通行继续展开。……在这里,您必须探索已面目全的 SoLA 场地,并阻止一个来自异界的威胁。……扩充通行内含在黄金版中

死亡岛 2:扩充通行证(Dead Island 2: Expansion Pass)

indienova.com/game/dead-island-2-expansion-pass

《Dead Island 2》的史诗级恐怖低俗冒险在扩充通行继续展开。……在这里,您必须探索已面目全的 SoLA 场地,并阻止一个来自异界的威胁。……扩充通行内含在黄金版中

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)