咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……武器的设计上:一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图问题,哪个设计的多么优秀等等,但是(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……勇者第五登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四的主角则成为勇者的战斗伙伴。……可以选择参战角色的马车本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

封神榜2020

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官方QQ群:581464119==官方QQ群里攻略哦!……,得知青龙关的大风需要先用风珠定住,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战……第八 进攻朝歌众人历经千辛万苦终于来到了朝歌城,他们白石村得知血葫芦是妲己的克星,之后他们大漩涡里找到了血葫芦

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……,我们所认知的世界边缘处,原来存在着这么一个美丽却可怕的地方;如此明亮却又如此深沉、如此美妙却又如此骇人……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……,我们所认知的世界边缘处,原来存在着这么一个美丽却可怕的地方;如此明亮却又如此深沉、如此美妙却又如此骇人……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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操作和策略联系设计得较好的像《怪物猎人》,如果选择双刀武器,玩家策略将会是攻击怪物腿部,走位也相应选择怪物腿部附近……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计……使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问,一些比较经典的方法视角转换

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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操作和策略联系设计得较好的像《怪物猎人》,如果选择双刀武器,玩家策略将会是攻击怪物腿部,走位也相应选择怪物腿部附近……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计……使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问,一些比较经典的方法视角转换

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂緒、伊東もえ 棲息河川中,專門捕獲河川附近的獵物……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會遊戲發行後達到一的指標後掉落

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

版本:Early Access


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