indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩……为了前往因“黑流”的缘故分裂的领域中冒险,体验在游戏中登场的各式各样的“交通工具”吧!
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/706520
本作获得第一届HTC Vive内容大赛最佳作品奖,黑盾幽破传 不是一款的VR游戏这么简单,而是进入到另外一个黑盾宇宙的钥匙……,一个不可思议的星际战争世界,这里有战斗,也有美景,这里有敌人,也有美女战友,不用犹豫,带上VR眼镜,……偷偷的暗杀掉巡逻兵,减少战斗损伤也是很聪明的战术,同时也会非常考验你的观察力,决策力,和反应速度,甚至是手速
indienova.com/steam/game/1407180
从最底层开始你的职业生涯,也许有一天,引领你的国家成为世界上最有影响力的国家。……有三种替代的获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表制、多数派制或混合制
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
版本:Early Access
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