友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

“——对996名词解释996一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办?……管理自己的收入支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业游戏剧本

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同的是,这次玩家们将要征服地方阿拉斯。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子颜色。RGBCELLS一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子颜色……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……收入目前纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告付费会员,盈利目前直接分掉模式。……可以聊一下 会长: 我策划,有完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖

北欧神话(Rune)

indienova.com/game/rune--2

在残酷 PVP 战役中,加拉纳洛克疯狂,看看谁可能米德尔最可怕海盗。……它末日即将来临,但洛基扭曲计划把它重置到末日开始,你和你部族必须做任何事情来摧毁魔术师上帝,……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以的吗

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

发起:小纯工作室 最近把《你老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……后记这篇日志在刚发布《你老几》时候写。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in

版本:Early Access


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