天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?队友之间如何配合?……怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口敌人头部之间的一个三维向量

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6-8中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……11底-1底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力成为成功Mod制作者的关键因素。……Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员的数量。……如何成为一名成功的改模者Modder当然,要成为一名优秀的改模者modder,你需要对游戏有技能热情

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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那还不快来《迷走深空:碎舰师》学习一下如何凭借“垃圾分类”发家致富。……在这款教你如何区分“干湿垃圾”的游戏,玩家需要前往荒芜的太空,对被人类遗弃的飞船进行资源回收。……如何获取充足的资源和如何对抗敌人的入侵成为玩家需要思考的地方,而使用卡牌来模仿现实世界的规则也在考验玩家脑筋该如何转弯

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……大部分2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播, 比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

版本:Early Access


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