小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

在那篇文章中,大概前后说明了《云》这一作品如何被构思,并且如何以一种玩家中心导向的迭代方式被制作开发出来的……玩家情感上与游戏中的连接要通过“表现”以及游戏限定的交互方式(客观)的方式进行构建的,而这种情感在转化成游戏中的行为的过程时候是否可以被完美……,这种情感的传达是否有可能会收到恰当的回应?

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

该模板GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……该模板GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……AOE)● 可设定攻击敌人的后背(可以不被反击),并让敌人遭受3层中毒的DEBUFF● 辅助类技能,加血盾与持续恢复

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器……如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;玩家也可以在“游戏选项”中调节

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/game/bubble-people

内含一个简单的、时间大概在 15~20 分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者 这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的。……我 Liujiajun,这是我第二部上 Steam 的游戏,感谢你的游玩

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/steam/game/1920950

在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……原创音乐和手工制作的音频

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标星辰大海……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……,可以在系统菜单(按 ESC 键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节

江东小霸王:《Death Plunder》

indienova.com/u/jydino/blogread/28279

简单描述一下:这个项目使用Unity开发的一个2d像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城的关卡设计……服装,护甲,武器插件,装备插件,背包等)。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)