indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由……,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新
indienova.com/steam/game/1642610
目前设计了8个章节,普通难度游戏体验5-6小时。喜欢肝的玩家,我们也补充了精英和梦魔难度。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……,游戏中的人物等级成长不频繁且不同级别的跨度都挺大,所以我把数值都设置得很低(感觉到最后游戏人物的数值不会过百……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半。……还是轻松地舒了一口气。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!
indienova.com/steam/game/972200
音之休止符第六章 守护者的回忆第七章 诸神消逝第八章 战争前夜第九章 复仇的怒焰第十章 王者归来终章……240M安装包2、20小时剧情故事3、88张场景地图4、57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画……7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微信公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取祛魅游戏官方交流
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第五章 音之休止符 第六章 守护者的回忆 第七章 诸神消逝 第八章 战争前夜 第九章 复仇的怒焰 第十章……2、20小时剧情故事 3、88张场景地图 4、57首主题音乐 5、176张人物立绘 6、199组技能动画……7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】 微信公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取
indienova.com/steam/game/1345740
都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二章之后(包括十二章)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的……感谢惠顾:Never Knows Best 官方微博:https://weibo.com/u/6589791262
indienova.com/game/the-wild-eight
坠机不过是个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯加丛林中部。……狩猎还是受猎从温顺的动物那里猎来今晚的食材;或是从猛兽背后悄悄地离开,当然,如果你足够自信,可以尝试与他们决斗……对了,雪地上能动的可不止这些
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……我不喜欢这种推给命运或剧情的做法,削弱了主角的主观能动性,或者说,关键选择的意味没那么浓,还不如两条街道选择追谁……Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去微博上看看
indienova.com/steam/game/1649080
不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上是一款Two Point游戏了
版本:Early Access
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