indienova.com/groups/post/102509
并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1197290
唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/groups/post/1736
而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级
indienova.com/steam/game/1649080
唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
版本:Early Access
总页数:50
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