并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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并且拥有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准要求……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种国语、英语、日语 、韩语,以及各国小语种

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡和右侧陡坡构成

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构一个大致了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存内容英雄等级

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构一个大致了解:如上图,我们可以把ds_map……想像成这样一个数据集合,其实它数据结构跟ini配置文件十分类似,只是少了一个"section"的分类……ds_map来保存游戏信息:假设我们现在有一个简单RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存内容英雄等级

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们足够娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立大学争光

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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