83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

先来看看最精彩的循环部分7-19。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……第18,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

先来看看最精彩的循环部分7-19。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……第18,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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先来看看最精彩的循环部分7-19。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……第18,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

虽然一个文件指令还是只能显示四文字,而且必须满四才可以转到下一个文字指令里面。……进入选项第一个选择的选项的位置。取消:当点击取消时的处理方式。按取消按键的话,会选择一个选项。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……必须在第一行指定 shader_type。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

indienova.com/game/lo-fi-haiku-coffee-and-chill

它由 3 组成。非常非常短且紧凑!……第一行有 5 个音节,第二有 7 个音节,最后第三有 5 个音节。而且它甚至不必押韵。……你可以你的猫或婆婆。只要你玩得开心,什么都可以!

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的名称相同!……(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……),然后这个名字因为和数据表的名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

先来看看最精彩的循环部分 7-19 。……第 13-17 的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……第 18 ,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u

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