小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我经历:我这边早期在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错游戏,目前在深圳某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

这个时候我在想能做什么事情,一可以接着制作《鬼山之下》,二接着往下制作平台跳跃课程案例。……而自己有半年多独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏时候,要解决问题与企业或者公司要解决问题有不少区别的……而自己有半年多独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏时候,要解决问题与企业或者公司要解决问题有不少区别的

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……目前想法寻找一些对这个题材感兴趣朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类游戏框架积累比较多……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……平安养老险以其特有的企业性质,担起了精准扶贫中"村医工程"落地重任,而乌兰察布中国平安“三村建设工程……该视频所用版权音乐由100Audio提供独家授权,100Audio版权音乐授权平台这些版权音乐全球唯一出售渠道

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物宠物

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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魔法师考核?要发射一百颗大火球?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……要提升魔术师等级,需要参加协会准备考核。今天【三阶】魔法师——依游,参加【四阶】考核日子

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

版本:Early Access


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