[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……另外要注意哪些条件最容易返回 FALSE ——当你五个条件几乎总是 TRUE ,后面跟一个经常出现……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态

会员:mcc_eztau

indienova.com/u/wb-2969984751

我不叫苗程程,也不叫苗承承,更不叫苗程。 微博:mcc_eztau

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

轩辕剑伍 一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword V)

indienova.com/steam/game/1728520

本游戏为回合RPG。……本以古籍《山海经》为主轴,展示了十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷。……游戏故事看似平凡的陆轩,从小拥有强大力量却无法控制

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-0716-0722/

战斗为回合。…………本是一款一人开发的解谜游戏。……在介绍特地写明有 meta 元素,就很让人好奇

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

当碰撞后将物体放回碰撞的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

当碰撞后将物体放回碰撞的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例

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