小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的……这个例子比较简单,相信大家看看就明白了每种情况下最好的选择只有一种

绚丽人生(This Grand Life)

indienova.com/game/this-grand-life

纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

首先,作为反对公式化开放世界的一员,我在构建自己游戏的开放世界时便决定了三个方向,而去目标化便是其中之一……当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处的位置在左边,向左走显然是看不到任何怪物……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败

VInput

indienova.com/steam/game/2174170

支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我一直反对将游戏公式化,公式化开放世界也好、公式化的系统也好,都让我感觉到在框架上的空洞。……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

indienova.com/game/cult-of-the-lamb

在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信徒……在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚信

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)