indienova.com/game/guild-of-dungeoneering
你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城吗?……在每趟地下城冒险之间,你可以管理你的公会、建造新房间以吸引新职业的冒险家,并使用更强大的物品扩展你的套牌
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……这些枪支不会因为一点灰尘或几滴水就不堪使用;承受得起核爆,而且永远不会卡弹。……它们就是为了完成任务而造
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
并同时把这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/2283490
回合制战斗,采用同时移动系统回合制战斗,同时移动系统 两名玩家使用他们的元素必须摧毁敌人的基地。……使用Main系统,每个玩家在战斗中都有优先权,用它来预测敌人的行为。……您可以执行以下操作:[列表]创建新的元素为您的元素增添活力消灭敌人元素冻结元素传送墙[/列表]功能的数量将随着游戏的进行而增加
indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union
与标准的回合制游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……同时,玩家可以很轻松地使用出各种连续指令,达成各种链条效果。……玩家同时还可以对自身的道具进行更改和升级,比如狙击枪镜,迷你手雷发射器,刺刀等等
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/game/chinese-paladin-4
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性,……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)