疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是一休十的样子。……游戏本身没那么难,就是打败心中的恶魔,

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……接着我们创建一个用来绘制的对象(Object),这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite……第二代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……07c8d257be3aff262b40444563c20980/rpg/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发和渠道

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位到相應的地塊……遊戲以解謎過關形式進,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方买土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

由於這算我們第一次正式周邊,製上較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」這是壓克力夾的樣式部分側面拍攝大概是這樣接著是有關於實體設定集的部分……製過程花了不少時間進整理與校稿,這邊特別感謝 Sland協助進排版與設計。……由於單靠內部人員進測試蒐集的數據為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

经常在《最终幻想》系列登场的 Chocobo(陆鸟)跃升为主角的第一弹游戏隆重登场。……本的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

有的是参加 GAME JAM 或者高校的游戏比赛,这些小游戏锻炼了我的开发技术,但其实它们都还只是停留在……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

版本:Early Access


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