indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
还以为今天可以翻新小怪,没想到商店的icon弄了一晚上小怪受伤的状态不是很明显……尝试加入的papa声……希望元旦的时候,我可以开始打渠道包……2017.12.25昨天为了强行补进度,熬的有点过了,今天头有点疼……换个角度看,其实这更像在杀鸡取卵吧?——难度还是太高了
indienova.com/groups/post/92490
发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历吗?……做一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380
indienova.com/u/patheagames/blogread/5154
并在游戏中做了相应的调整,比如呼声很大的镜头灵敏度,空挥武器扣体力,砍树挖矿动作硬直问题,还有物品拾取优先放置位置……今天夜里或明天早上时候,我们就会推出一个大~补丁(可是积攒了4天的修复内容)。大家可以拭目以待一下
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子……那么明天就回到龙骨端了,素材整理应该就得花不少功夫,400多个slot在等着~
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
James:是的,今天的你都是以前的结果,你很难马上改变。但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
没做太多程序,所以记录比较少~2023-12-25终于把角色1的子弹素材绘制完毕今天导入进引擎,并制作了判定框……的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回……制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹
indienova.com/steam/game/2685220
可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625
indienova.com/steam/game/2685250
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