街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

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因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……提前说个概念,下文所指的RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)。……C作为B的50%透明度,RGBA即为 154,220,251,0.5

会员:透明A3

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微博:透明A3

火焰娇娃:关于如何虚幻实现原神的角色半透明效果

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用UE实现角色半透明

会员:leoliu

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大家好,小透明在此学习

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

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Background color 背景颜色设置为黑色rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

会员:圣殿骑士

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B站众多透明小主播之一

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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这几个压缩格式有自己的特点:ETC:不支持透明通道,被所有android设备支持ETC2:支持透明通道……我们可以看到,在iOS上,非透明贴图和透明贴图都是4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小……所以我们考虑分离alpha通道,将非透明部分和透明部分拆成两张图(如下所示)

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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这几个压缩格式有自己的特点:ETC:不支持透明通道,被所有 android 设备支持ETC2:支持透明通道……我们可以看到,在 iOS 上,非透明贴图和透明贴图都是 4bpp(4bits per pixel)的,……所以我们考虑分离 alpha 通道,将非透明部分和透明部分拆成两张图(如下所示)

版本:Early Access


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