indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248
活动优惠渠道本次优惠仅支持以下购买渠道:淘宝:Unity官方店https://item.taobao.com……特别提示:淘宝购买用户,请注意,您购买的一年期Unity Pro专业版总价为含税价格,也相应提供中国发票服务……淘宝购买用户:为便于给您准时发放您购买的License及赠品,请参照淘宝说明,完整填写您的公司及个人信息
indienova.com/game/out-of-the-park-baseball-22
要玩就玩职业选手也玩的游戏!……趣味性、真实性和深度使其成为体育迷的梦想成真——这也是唯一一款两次获得 Metacritic PC 游戏年度大奖的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/steam/game/2838100
你人民的生存是唯一重要的事情。成为新建立的维京定居点的领导者,并引导它走向安全和荣耀。……深入維京傳奇的迷霧敘事,享受多變、高度可重玩的遊戲。……为了始终保持最新信息,请关注我们的社交媒体渠道。到时候见,酋长!
indienova.com/steam/game/1304430
你人民的生存是唯一重要的事情。成为新建立的维京定居点的领导者,并引导它走向安全和荣耀。……深入維京傳奇的迷霧敘事,享受多變、高度可重玩的遊戲。……为了始终保持最新信息,请关注我们的社交媒体渠道。到时候见,酋长!
indienova.com/game/hiveswap-friendsim
Andrew Hussie 创作的情节式视觉小说一定会让 Homestuck 和 Hiveswap 迷们满意……购买 Hiveswap Friendsim 将解锁所有 18 卷视觉小说冒险
版本:Early Access
总页数:50
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