DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到特别的,甚至极端兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

mnikn:浅谈故事的转折

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“等价交换”理念切合,最初的能力来自于自己弟弟被夺走,那最后就用自己的能力换回弟弟。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月时间才弄完……比较遗憾是,本来打算做处决系统,不过timeline学了之后发现想实现出期望效果所需资源实在是超出了目前的能力范围

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……,有六个能力各异角色可以选(猜猜都有谁?)……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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面试时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上2年工作经验,面试时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前项目……渐渐我对鲁简历真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖公章下面没有数字

方程:马造 Game Journal #1

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“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易……DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合朋友有意者加我……MrHyde: 从轮子起必须支持一下

混沌之地(Land of chaos)

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再加上作者一人的能力确实有限,美术方面更是无法契合本游戏核心,如有对此游戏还有些许兴趣朋友,可以加入……在随机生成冒险地图进行探索4、装备随机词缀小惊喜5、回合带一点策略战斗形式开发者的话:路:《混沌之地……再加上作者一人的能力确实有限,美术方面更是无法契合本游戏核心,如有对此游戏还有些许兴趣朋友,可以加入

版本:Early Access


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