pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方点这样算法意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么能方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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)挺好玩->打不好->九连->放弃 守望先锋(Overwatch)挺好玩->打不好->经常->放弃……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-现在速度小于1僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画播放速度也会减慢-现在由芦苇射出标记子弹及减速射手射出子弹也可受到镜效果了……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

版本:Early Access


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