indienova.com/steam/game/705160
Vive 头显支持 HTC Vive 手柄控制支持 2D, 180°, 360°, 上下,左右等视频格式支持多音轨选择支持调节屏幕大小支持挂载字幕支持调节视距场景选择格式支持视频格式……: 3g2 /3gp /3gp2 /3gpp /avi /m2t /m2ts /m4a /m4v /mkv……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……/ 2); return pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input
indienova.com/steam/game/1692080
可以将任意帧率的视频补帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC/H.265, AVC/H.264, ProRes编码的输入与输出……,支持HDR(HDR10, HDR10+, 杜比视界[5, 8.1, 8.2], HLG)格式视频的输入与输出……;图片序列支持TIFF,PNG格式的输入与输出,后期工作立即可用- 高硬件兼容性:只要有NVIDIA显卡或
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763
在花车气球环绕的岛屿上,穿上最美的裙装,今天开始做公主,成为舞台中最亮眼的主角!……这背后隐藏着怎样的阴谋?集结同伴前往波纳佩岛,探索异变的源头吧!……官方网址:RO.com官方微信:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱
indienova.com/groups/post/102126
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
版本:Early Access
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