indienova.com/u/player05/blogread/1707
按游戏叙述的主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来的代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……输入自己的名字是增强自己的代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人的意味
indienova.com/steam/game/1318530
(Ghoster),是未知世界 Mud 的大神,My Mud Game 是由我一人所制作出来的独立游戏……My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言
indienova.com/game/my-mud-game
大家好~我是幽魂 (Ghoster),是未知世界 Mud 的大神,My Mud Game 是由我一人所制作出来的独立游戏……My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言
indienova.com/game/in-the-world-end-you-and-me-the-forgets-legend
开发:虚无制作组(Nilgamer)。发行:虚无制作组(Nilgamer)。……游戏秘籍: ◎ 在教程地图输入 SKIP 将直接跳过教程。……◎ 输入作者的名字 ERODAISIKI 将获得一条咸鱼神器
indienova.com/u/moeroach/blogread/27649
("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面。……Unity本身是支持获取手柄输入的,在Unity编辑器的输入管理中可以将手柄的按键和摇杆绑定上某个名字
版本:Early Access
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