小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……您能承受压力,让Spherical Corp感到自豪

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

indienova.com/game/hakuoki-kyoto-winds

桜鬼 真改 風ノ, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 桜鬼……真改 風ノ

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……然后选择ContentBuilder同名文件夹地址

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我懂了……可是模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制sprite……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

WesleyWeatherly作者引语:今天我想要去一个特别不一样的地方。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)