indienova.com/groups/post/101495
感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~职责描述:3D角色动画制作指导,节奏和pose……Motionbuilder等主流三维动画相关软件,有UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先……善于沟通和分享,良好的团队意识;热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;应聘简历请附代表性作品
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232
在经历了这些年地狱式的封闭开发后,《神罪降临》终于要和大家在steam上见面了!……经过多次团队内部商讨后,这样比传统的人格类型测试中那些枯燥且缺乏上下文支撑的问题有趣得多。……来日方长,大家有什么想说的想问的,也请多多留言! 期待大家的关注,也期待我们作品早日和大家见面!
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-deluxe-edition
战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成。……龙吾(学生服)”和“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・白金通行证的额外奖励・包含未公开资料的数字美术集……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
人们为什么会玩游戏?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……一些人即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费
indienova.com/groups/post/98976
人们为什么会玩游戏?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……一些人即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费
indienova.com/groups/post/99726
人们为什么会玩游戏?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……一些人即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/chimaki/blogread/27299
眼中的世界自去年发布Early Access后与玩家密切沟通对游戏进行优化与调整,游戏预定会有四条路线可进行游玩……在游戏中玩家扮演与传说之人巧遇的农村少年,而少年的选择究竟会为世界带来什么样的改变呢?……在新路线中(以下简称C路线),少年充满犹豫与彷徨的选择离开了光明的阵营,并加入了代表力量的一方,渐渐地找到自己想要完成的目标
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
版本:Early Access
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