难忘的航程(Unforgettable Voyage)

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扮演一个不正常海盗团队里的正常人,利用每个人的独特能力解谜、避开敌人、升级、击败 boss,获得最终的宝藏

逃离 13 层画廊(Exit 13 Gallery Escape)

indienova.com/steam/game/2863870

到底是怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手是谁? 你能在失去理智之前逃脱吗?……到底是怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手是谁? 你能在失去理智之前逃脱吗?

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/steam/game/599140

Graveyard Keeper) 由《拳击俱乐部》(Punch Club) 创作团队的原班人马打造,是有史以来最不正经的中世纪墓地经营模拟游戏……《守墓人》(Graveyard Keeper) 是有史以来最不正经的中世纪墓地经营模拟游戏

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

大萌喵.不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);相交高亮着色器工作原理获取当前摄像机渲染的场景的……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……HighlightColor, _MainColor, diff); return finalColor; }不知道那个插值是怎么回事儿的童鞋

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

上一个公司,绝对不算是小公司了,全公司上下有60+人,管理确是混乱不堪,连保护员工基本的人身安全都做不到……我立马就反应过来怎么回事了。……结果B同事跟我们并不是一路的【B同事也是策划,但是估计心术不正吧。】

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确的

物品数量:动物(How Much Items - Animals)

indienova.com/steam/game/3525850

如果玩家计算的物体数量不正确,游戏将重新启动,物体数量将发生变化。必须重新计算

物品数量:鱼类(How Much Items - Fishes)

indienova.com/steam/game/3548380

如果玩家计算的物体数量不正确,游戏将重新启动,物体数量将发生变化。必须重新计算

物品数量:植物(How Much Items - Vegetation)

indienova.com/steam/game/3548400

如果玩家计算的物体数量不正确,游戏将重新启动,物体数量将发生变化。必须重新计算

版本:Early Access


总页数:50


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