疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这是一开始就要大家讲清楚,哪怕你心里再不服,也要服从决定。……还是从效果入手,我要一个10血道具,50血道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……阅读别人东西找到有价值点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从博看到……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它。……弘鼎: @moonagent#19 说是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……(这样才能意料之外情理之中),最好转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑机制,来达成让人意外结局

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……每次在博和 SteamCN 收到反馈时我都很开心,哪怕只是一个赞都无比珍贵。……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、自己较劲较得不可开交时候,可恰好,也是开始陆续有人留言

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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今天要大家讲咱们游戏中使用到一些juice,一些神奇汁液。……Monster Farm火任务(不可能嘛,怎么可能火撒?……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

中东帝国 2027(Middle East Empire 2027)

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在帝国建设回合战略战争游戏中领导中东帝国。……中东帝国2027 是一个免费基于单人玩家模式设计政治与战略回合游戏。……祝你好运,新的领导者 :)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

USSR Life

indienova.com/steam/game/1458580

世界上第一个战斗通行系统-五年计划不会让您感到无聊,而是会为您(但不确定)和您国家持续增长。……游戏包含一组苏联人熟悉明亮位置。特征: 一系列独特活动! 不要让叶利钦偷伏特!……最诚实和廉洁,最重要是苏醒苏联领导人!苏联可能发生所有最重要事件和购买!大量苏联地点!

工具人王老师:写游戏最难的一步

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是如何能一边上班一边干与工作无关事情(游戏)还不被领导发现

版本:Early Access


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