游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……补充 对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也在不断变化

小组帖子:[陨落]

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捡起了木柴,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这里是这类游戏的一个清单:Twister、Pictionary、Scrabble、Operation

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的……不知道你以前有没有玩过这个系列呢?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

悔恨:清单(Remorse: The List)

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一份神秘的清单,一座匈牙利小镇,无法想像的恐怖体验。……唯一的线索,是一份神秘的清单。……你究竟有没有本事揭开这不幸之地的真实面貌,最后活着回来呢?

Mr. Rescue 救火先生

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这是一款快节奏的消防队员游戏,游戏中你要和烈火搏斗,并且挽救生命和抢救财产。……这是一款快节奏的消防队员游戏,游戏中你要和烈火搏斗,并且挽救生命和抢救财产。……游戏相对简单,场景几乎没有改变,不过还是相当刺激有趣。另外作者还提供了源代码供大家研究。Mr.

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.

版本:Early Access


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