小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然必然?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中每一支都有一个轻松故事,独特武器,以及一个自己噱头舞台。……,还有解锁内容可供发掘

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸交流场景搭建,类比为移动端……、毛发、衣物以及肢体都会有相应连带反应,要求你角色动作真实且情感明显。……方便的话加V 876068528

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——肉鸽倒是一个挺大好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏本质是体验“惊喜”,而惊喜前提就是受到意外……大部分游戏制作者基本是很难在自己游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽随机让制作者也“游戏玩”

冬季度假村模拟(Winter Resort Simulator)

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作为经理,您职责是尽可能地让客人愉快体验,同时获得盈利。……获得贷款、投资建新索道和设施,慢慢扩大自己滑雪天堂吧!……爆破山坡上有潜在风险的积雪,保护您山谷免受雪崩危害

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……、游戏理想和现实市场冲突、一些不那么合理管理制度以及行业变化的风险

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到一些独立开发者状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

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