Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存代理,关联复制

找起来!(Find Up!)

indienova.com/steam/game/2550370

是一款在左右两张图片找出不同之处经典游戏。 可以保存图片作为壁纸使用。……集成了游戏编辑器,方便玩家制作出各式各样游戏内容。 支持Steam创意工坊分享游戏内容。……把你创意制作成游戏内容再通过Steam创意工坊分享给其他玩家

虚幻 4 引擎惊艳像素之作:Ancestor

indienova.com/indie-game-news/ue4-ancestor/

制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已。……制作组现已放出几张图片,已经让不少玩家惊喜不已,画面风格与之前介绍 One Dreamer 略有相似……让我们来欣赏一下制作组发布游戏截图

鼠标引擎(Cursor Engine)

indienova.com/steam/game/2201210

它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……特色使用您喜欢任意PNG格式图片来一键制作充满个性有趣鼠标,支持PNG序列帧动画

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

前作 之前作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带shader,在画质上有所不足……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决,但这样很明显缺点就是光影表现不足,显得很……""

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……,用其他图片做参考进行绘制

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件里修改并添加如下代码//statspd……我们按F5,测试一下,效果如下 最后,如果你遇到主角在墙跳后,卡在地面上情况,应该是主角每个动作图片的碰撞层参数不一样导致……接下来,我们将制作主角猛冲技能

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模游戏,由一个名叫Proyee大学生独立制作开发。……除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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