超值代币包 Volume 10(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 10)

indienova.com/steam/game/3979180

本商品每个账号只能购买一次。……※本商品内容性质,无法申请退货、退款,敬请见谅。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。 此外,如需更新至最新版本,请先完成更新再行使用

伊莉丝工作室:永恒玛娜(Atelier Iris: Eternal Mana)

indienova.com/game/atelier-iris-eternal-mana

即使你是第一次玩该系列玩家你也依然会被它吸引。众多隐藏要素和调和物品使游戏的耐玩度大大增加。……混沌之地—雷加尔扎,被称为以充满玛娜精灵力量而存在世界。在这个世界中,全部物质都是由元素构成。……人们在玛娜意志保护下,过着安稳生活

极品飞车™:不羁 - 大众 Beetle (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Volkswagen Beetle (1963) Legendary Custom Pack)

indienova.com/steam/game/2339288

驾驶传奇定制大众 Beetle (1963) 横行霸道,向世人展示您何登峰造极。……除座驾外,您速度通行证也将提升 10 级。……10 级,立即解锁 10 件令人兴奋全新装扮或定制物品!

Moondown丶咏叹:ChinaJoy 2017专属福利 | Unity Pro专业版特惠7折,更有精彩大礼等您来!

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248

活动优惠渠道本次优惠仅支持以下购买渠道:淘宝:Unity官方店https://item.taobao.com……特别提示:淘宝购买用户,请注意,您购买的一年期Unity Pro专业版总价为含税价格,也相应提供中国发票服务……淘宝购买用户:为便于给您准时发放您购买的License及赠品,请参照淘宝说明,完整填写您公司及个人信息

极品飞车:不羁 - 大众甲壳虫 (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed Unbound: Volkswagen Beetle (1963) - Legendary Custom Pack)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-volkswagen-beetle-1963-legendary-custom-pack

驾驶传奇定制大众 Beetle (1963) 横行霸道,向世人展示您何登峰造极。……除座驾外,您速度通行证也将提升 10 级。……10 级,立即解锁 10 件令人兴奋全新装扮或定制物品!

超值代币包 Volume 4(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 4)

indienova.com/steam/game/2786460

购买期间:2024年1月25日(四)08:00~ 2024年2月9日(五)08:00[JST]包含“……※本商品每个帐号只能购买1次。※本商品内容性质,无法申请退货、退款,敬请见谅。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。 此外,如需更新至最新版本,请先完成更新再行使用

佣兵少女(Project Mercenaria)

indienova.com/game/project-mercenaria

你将扮演一名厌学而误打误撞加入雇佣兵组织女大学生,执行一系列惊险任务,同邪恶秘密组织进行战斗。……- 在任务开始前选择需要装备,你可以在商店用游戏内资金购买装备。……- 通过完成任务获得奖金,购买装备执行更高难度任务

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

indienova.com/game/commandos-behind-enemy-lines

《盟军敢死队:深入敌后》是由英国 Eidos 推出一个极具创意以二战真实历变为背景即时战略游戏。……游戏突出了人能力和个性,要想完成游戏中任务,必须清楚地了解每个队员特点和能力。……即使重复玩,也会不同战术应用得到不同收获,因此是个特别游戏

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

indienova.com/indie-game-news/more-updates-to-the-steam-customer-review-system/

Steam Key 渠道获得用户产生了具有相当分量 Steam 好评。……Steam Key 分发渠道还是有技巧刷分行为。……那些通过 Steam 外渠道(无论是分发网站,还是购买自其他数字或零售商城,抑或来自开发者提供测试Key

知识体系(五):再谈核心玩法设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-5/

玩性我对玩性定义是有足够多路径达到情绪峰值。……玩性越强游戏,一般可玩性不会太差;可玩性越强游戏,不一定更玩。……电影编剧如何制造剧情高潮一直是个难题,因为每个时代都有自己大环境,它会随着时间改变,也会创作者内容改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)