indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……好玩不坑拼实力!凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中的设定和附加的特性来执行相应的效果……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降速处理……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU不烫手,在BIOS里面查看温度一般不超过50摄氏度。……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可做如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉
indienova.com/groups/post/1102
发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!
indienova.com/groups/post/29065
发起:compass 暂时不招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
+ 船体DIY框架:丰富可扩展的功能模块、武器模块。+ 许多不同功能的装备可供体验。……- 虽然推进器的分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。……+ 船体DIY框架:丰富可扩展的功能模块、武器模块。+ 许多不同功能的装备可供体验
indienova.com/groups/post/795
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
版本:Early Access
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