太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……玩家需求,游戏是完全“修改”,甚至还添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……好玩坑拼实力!凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,设体力,还你最初游戏乐趣!

电器今晚不上班

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咳咳,亲爱老板,大家好~这里是steam游戏《电器今晚上班》研发组小伙伴,我们目前正在研发一款以射击弹幕……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

Defisym:SRPG开发:状态

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在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回,根据状态在数据库中设定和附加特性来执行相应效果……对于替换状态情形,高优先级会替换低优先级,优先级设定为-1会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换……回完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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电脑噪音处理 电脑噪音主要来自机内散热风扇,如果你对硬件有一定动手能力,可将电脑中风扇进行降速处理……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU烫手,在BIOS里面查看温度一般超过50摄氏度。……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇,视气温情况也做如上处理,或者干脆将它们电源拔掉

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

小组帖子:杭州独立游戏项目

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发起:compass 暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

+ 船体DIY框架:丰富扩展功能模块、武器模块。+ 许多不同功能装备可供体验。……- 虽然推进器分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。……+ 船体DIY框架:丰富扩展功能模块、武器模块。+ 许多不同功能装备可供体验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理图和处理效果图:原图处理后也是处理后……结果:如图所示, 越高地方越明亮.但是, 我们希望太Naive那个谁教育过我们, 不要Too **……Screen Quad四个角一一对

版本:Early Access


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