极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一不复返。……可是旁边那个哲学家,却说孤独人生常态,寂寞精神上空缺,奉劝不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃个温暖树洞窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……(比如当时其实没看明白干啥戴森球,但是现在看人家真的很厉害),心里也很高兴能看到几个以所谓“前辈……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是钱还不如街上四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃个温暖树洞窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做时间大概一年多一点不到两年……(比如当时其实没看明白干啥戴森球,但是现在看人家真的很厉害),心里也很高兴能看到几个以所谓“前辈……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是钱还不如街上四年饭多的话

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……只要是利用一定机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先明确这里谈解谜游戏。只要是利用一定机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为解谜游戏。……还记得在龙腾世纪2一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,开始实践一开始,我的想法做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……经验 又确定了一个程序版 方案这个方案还是赞叹一下微信小程序1抹平了(虽然有时 不那么平)……又惊奇发现,现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket ...现在更简单了于是乎

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

《超微以太》一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下都市为题材模拟游戏。……先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药名称

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

……奇怪感觉,魔女技能已经设计好了,但是就是不想动手写……干脆先把其他角色都画好再说。……画了苍蝇蟑螂和蜘蛛……居然真的画了12个角色- -,不过基本都是别的画面借鉴出来但是因为『抄……靠,原来之前想的我以为道具效果,原来全是子弹……这样的话,怪数量早就可以超过20个了……没办法了

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

但是虽然决心下了,现在转过去,发现现在在gms2实现东西在unity完全不知道从哪入手。……c#也入门了,那从corgi入手修改可能会比现在这种白手起家更快。……可能关卡进入位置没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边朋友连5m都懒得下。……而结果,证明我的想法。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

版本:Early Access


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