我们的独立游戏苦旅

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可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……好在我们的阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地讲,是花了“没日没夜”的两周……那些热衷独立游戏开发的年轻人们——我更愿意称呼他们“民间艺人”——多数人其实做游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的

tormoo:我们的独立游戏苦旅

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可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……好在我们的阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地讲,是花了“没日没夜”的两周……那些热衷独立游戏开发的年轻人们——我更愿意称呼他们“民间艺人”——多数人其实做游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》在结合系列游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非那样用文字来显示……和不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底完成。……③v1.4版是面对目标用户的三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera: Zau)

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你会投向巫师之舞的怀抱?……运用来自太阳和月亮的能力,在节奏性的战斗中击败无法安息的灵魂,并成为值得尊敬的精神治疗者。……并穿越充满色彩与深度的 2.5D 国度,在屡获奖项的作曲家 Nainita Desai 迷人的原创配乐衬托下勇往直

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……夺宝奇兵/团队夺宝奇兵 在时间结束收集到最多的金币,即可获得胜利

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

版本:Early Access


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